游戏行业,到处都是《牛来》?-虎嗅网 - 2026世界杯决赛比分
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游戏行业,到处都是《牛来》?
游戏行业,到处都是《牛来》?
游戏葡萄 认证作者 Lv.3
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
想做《牛来》,你得烂出花来,烂出节目效果,烂得有观赏性。
作为一名内容创作者,看到《牛来》火了,葡萄君的心里冒出了一个词,「牛来时刻」。
一部公认低质量的作品突然爆火,并且大赚,这像是一个反向的DeepSeek时刻,令我眩晕瘫坐在椅子上,连着几天彻夜难眠,思考一个问题:谁是游戏行业的《牛来》?
如果你还不知道这是怎么一回事,不妨看看下面的梳理。看过足够多《牛来》笑话的朋友,可以自行跳过。
8月12日,有人吐槽院线电影《牛来》建模粗糙、情节抽象,几乎零宣发,全国票房只有4位数。当时看来,这大概又是一部籍籍无名的烂片罢了。
《牛来》的画面
怎料过了两天,《牛来》的惨淡成绩竟然上了热搜,电影迎来了泼天的热度。
猫眼显示,截至今天发稿,《牛来》累计票房已经突破1800万元,预测票房上亿……一些影院为了引流,纷纷端出了自己手绘的抽象海报。
图源小红书 [...] 抱着这样的忧虑,周一我找了不少同行讨论,结果发现大家甚至想不出来游戏行业有啥像《牛来》的案例,似乎提出谁来,都有些不太公平,因为它们要么是没那么烂,要么是没那么赚……
有人提到了《羊了个羊》,但随即就有人反驳,这游戏并不烂,反而挺上头的;又或者《魔戒:咕噜》,虽然它烂,但它的成本并不低啊;还有人连名字都懒得想,觉得Steam上比《牛来》粗糙的产品多了去了,但它们不可能火。
随着大家的讨论,我也渐渐意识到,为什么游戏行业不会出现牛来时刻了——在游戏行业,烂作太多,烂得没点花样,还真没法爆火。
首先从制作来看,游戏质量的上下限差距很大,游戏行业的供给又很充足,烂游戏已经多到很难成为新闻——通俗点说,就是玩家赤石已经吃出经验,见怪不怪了。
一款产品要是烂得很普通,比如画面粗糙、动作僵硬或者Bug很多,其实不算稀罕;有些游戏上架几年,评论区还凑不齐两位数。它们当然可以比《牛来》更糟,只是无人在意。 [...] 但是在游戏的传播逻辑里,玩家狂欢可太稀松平常了。只要游戏足够有趣,玩家自然会传播游戏相关的内容,进一步引发更多人的参与。
比如《模拟山羊》,最初它只是Coffee Stain内部Game Jam做出的原型,但开发者把视频发到网上后,原型中粗糙的Bug引起了玩家的兴趣,大伙催着他们正式发布。于是团队保留了滑稽的物理效果,也留下了一部分不影响流程的Bug,这种「烂但有趣」的特质,成就了《模拟山羊》系列,甚至启发了不少幽默风格的游戏。
但如果游戏差到游戏体验变成受苦,大家就会停留在围观阶段。游戏的热度可能会看起来不错,至于有多少人买单,你别问。
像前面提到的《魔戒:咕噜》,游戏上线当天,Twitch峰值观众接近8万人,但Steam同时在线峰值只有758人……
游戏发行商NACON后来确认,《魔戒:咕噜》的商业表现没有达到预期,Daedalic停止内部游戏开发。
毕竟,游戏玩家需要亲手推进流程,如果体验是纯粹的痛苦,那么玩家的猎奇心会很快向退款欲望让步;其余的玩家看评论,发现不对劲,退出产品页面,整套流程可能用不了一分钟。更何况很多平台还支持退款。